Bienvenue sur la page de recrutement du Platform Game Challenge.
Il me fallait une page de garde ou un point de ralliement où diriger les personnes intéressées par le développement d’un jeu de plateforme. Je vais utiliser temporairement une page web succincte sur mon site perso en attendant mieux.
Sur cette page qui fait office de quartier général je vais :
- Me présenter rapidement.
- Présenter en quelques lignes mon (notre?) petit projet.
- Faire appel à la communauté de graphistes, musiciens, développeurs de jeux vidéos pour recruter une équipe du tonnerre pour développer un jeu
Qui c’est lui ?

Fred
Software developer
Je suis Fred. Un vieux développeur logiciels. Le jeu vidéo a été ce qui m’a emmené à l’informatique et malgré tout l’intérêt que je peux avoir pour le jeux vidéo, je n’ai jamais eu d’opportunités pour en créer un (je veux dire un vrai, qui puisse être acheté ou qui tourne sur consoles). Mon intérêt professionnel s’est orienté vers la visualisation 3D (OpenGL, DirectX).
Aujourd’hui j’ai envie de retourner aux origines de ma passion pour l’informatique. Le développement amateur, pendant mes loisirs pour développer un jeu vidéo et tant que j’y suis pour acquérir de nouvelles compétences (en particulier pour apprendre Unity).
Le projet : un jeu de plate formes.
Pourquoi un jeu de plate formes ?… euh ch’ai pas, comme ça. Parce que c’est simple à programmer surement et que j’aime bien jouer à ce genre de jeux pendant mes vacances.
Il s’agit d’un jeu ou on dirige un personnage principal qui peut se déplacer vers la droite ou vers la gauche, qui peut sauter, et qui peut dégommer les méchants. J’aimerai beaucoup lui associer une capacité de mutation : c’est à dire qu’en fonction de certains paramètres (gain d’un bonus par exemple) le personnage puisse changer de formes. Il aurait ainsi une apparence différente et des propriétés différentes (plus rapide, plus grand, plus fort, des armes différentes…)
Mais avant de s’emballer sur une description plus précise, trop restrictive et sûrement trop ambitieuse pour une équipe réduite, je souhaiterais faire une démo. En gros le premier niveau du jeu. Pour le développeur cela ne présente qu’une charge de travail réduite, tant que le personnage est simple et que ses fonctionnalités sont réduites. Pour le (les?) graphiste(s) cela représente une quantité de sprites et de décors relativement raisonnable. Et pour le musicien, une oeuvre à composer.
Contraintes
- Juste une démo
- Le niveau 1 d’un jeu de plate forme
- 1920 x 1080
- Tourne sur PC windows (Développé avec Unity pour des raisons de portabilités)
- développé en 2 mois maximum (septembre – octobre)
Je recrute des collaborateurs
Fred (Mr Code)
Developper
std::cout << "Hello world" << std::endl;
[poste pourvu]Mr Background
Graphiste
Un graphiste pour les décors de fond séparés en plusieurs plans pour les scrollings.
Mr Sprites
Graphiste
Un graphiste/animateur pour le personnage principal et les “méchants”
Mr Musik
Musicien
Un musicien pour la musique d’ambiance
Pour postuler c’est simple, vous pouvez commencer par m’envoyer un email à fr3d.morales@gmail.com
- Si vous postulez pour être le graphiste de l’équipe, je vous proposerai de m’envoyer une ébauche d’un personnage (genre chibi) qui pourrait être le personnage principal ou un méchant.
dans ce style
- Pour le poste de graphique background, je vous demanderai une ébauche d’un monde “île paradisiaque” (la mer, le soleil, les palmiers…)
- Si vous souhaitez vous occuper d’une des parties de l’audio (musique de fond ou effets sonores), envoyer une de vos compos.
Oui mais…
Mon projet vous séduit presque. Ca vous tenterait bien mais vous avez déjà un projet en tête. Vous aimeriez un autre style de jeu mais il vous manque un développeur. Une autre possibilité s’offre alors à nous : un échange de compétences.
- Je vous programme votre jeu / démo (en c++, c# ou sur Unity)
- en échange de sprites / backgrounds / musiques / effets sonores
Si l’aventure vous tente, contactez moi.
Merci de m’avoir lu jusqu’ici.
Fred
Work in progress
- Etape 1 : recrutement (démarré)
- Etape 2 : mise en place des outils de développement (Semaine du 25 Août)
- Etape 3 : début du développement (Semaine du 1er Septembre)